鍵丸一二のこれだけはやっておきたいぶろぐ

ニート歴10年がやってみたかったを全力でやるブログです。

MENU

Youtube に上げてる動画について。

 

今回は、

Youtube にアップしているコンテンツの諸々を紹介してみることにします。

 

 私の「Youtube」チャンネルはこちら。

t.co

制作の前提として。

 

基本的には、全編「Blender」にてモデリング、アニメーション、動画編集で制作。

Blender」のレンダリング設定は「Eevee」にて、

https://dskjal.com/blender/how-to-use-eevee.html#optimize

こちらのページを参照しながらなるべく早く、軽い設定にしてレンダリングしてます。

それでもレンダリング時間は1日で終わらないで3~4日位掛かります。

 

後、チャンネル名にもついている通りの低クォリティ。

クォリティを上げられない理由としては、化石PCの使用により突然のクラッシュ、

レンダリング時間の増加、等々を回避するのにどうしても上げる事が出来ない事もありまする。そんな低クォリティで、云々と申されてもどうにもならないのでありまする。

 

後、化石PC等の環境の話は別の機会に、簡単に説明を入れるなら、

そんな環境でそんな活動するな。

で片づけられるくらいには悪い環境である。…とは思いまする、…多分。

 

後、上記で化石PCであり、クォリティを上げられない理由も上げましたるが、

上げても問題なさげ、或いは改良点が見つかった場合は、

即時改良していきます。

制作に並行して改良が進みますので、

時間が経つと、見栄えが良くなってたり、テンポが良くなったり、

とリアルタイムで私の制作技能が上がっていく可能性がありまする。

 

出来るといいな、…てかやる。

 

中身の構成

好みの問題…でいいのかはわかりませんが、アニメ調で作りたいと思って、

https://dskjal.com/blender/eevee-cell-shading.html

 こちらとか、

www.youtube.comこちらとか

www.youtube.com

こちらとかのアニメーションなどのやり方を参考にしつつ、

作り方を見つつ、真似してみながら「Blender」の操作にも慣れていきつつ、

現在の活動に必要そうなものを作っていくことをやっていき、

Youtube」に上げている動画を作る作業へと繋がっていきまする。

 

 

曜日別コンテンツ

 

月曜コンテンツ

月曜日コンテンツ「5分位アニメ3D」(タイトル変更の可能性あり) - YouTube

仮の名称の通り、5分間の「Blender」を用いて作った動画シリーズ。

 

私が一番、心血を注いで作ってます。

自身で脚本、制作、アフレコに至るまで全部やるシリーズです。

 

前提として、

基本的にこのコンテンツは、私の頭の中の出来事です。

私の頭の中のごみステーションに於いて、

f:id:B5q2lO4oREOsfB9:20210720024813p:plain

ごみステーションと動物ら、出来もご覧の通りの低クォリティ。

これまた、私の頭の中の動物たちが、

てんやわんやして、問題を解決したり、悪化させたりする話です。

 

そしてその際に、動物に人型のデータを使うことで、

元の動物モチーフの人型へと、受肉させたキャラクターを登場させたりしています。

 

とりま、受肉したキャラの紹介をば(2021/7/20 現在の)

 

1.雄鴉(おがらす)

f:id:B5q2lO4oREOsfB9:20210720040210j:plain最初に受肉に成功した、オスのカラス。性格とか声とか考えても、大体私本人

私の脳内の動物らのまとめ役のような、こき使われてるだけの様な存在。

所謂三枚目なキャラクター、ドジを踏み、大体ひどい目に合う役回り。

敬語で話をし、いちいち話が長い。と、やっぱり私本人まま。

声 : 私 (地声)

2.雌鴉(めがらす)

f:id:B5q2lO4oREOsfB9:20210720040232j:plain

2番目に受肉に成功した、メスのカラス。

大体見た目通り、雄鴉の女人化的存在。にして代理を務めることもある。

雄鴉と違って、かんざしに眼鏡に、帽子にまつげが追加されている。

後、雄鴉ほどひどい目にあうことが少ない。でも大体私本人。

声 : 私(裏声)

 

3.牛肉(ぎゅうにく)

f:id:B5q2lO4oREOsfB9:20210720040256p:plain

3番目に受肉した、雄の牛(闘牛)。

人型だけど、どう考えても人じゃない何かになってしまった個体。

一応人型ロボットという事にしてるけど、ロボ要素すら顔だけで何とも言えない。

多分話の中では特に大きい、いろんな意味で大きい存在になりそう。

性格は真面目で固め。多分体も堅い。多分他の所でも堅い所があると思われます。

声 : 私(声帯をめいっぱい広げ、出せる限りの低音)

 

?.コーモリくん(34)

f:id:B5q2lO4oREOsfB9:20210720043318j:plain

何故か登場時から動物でなく、二頭身で登場してる変な子供。

やたらテンションが高く、空を飛ぶこともある。やりたい放題するキャラクター。

五十音のら行をうまく言えない。かつ声がでかくてよく音割れする。

グルテンフリー!お米食べろ!消費税0%!と隙あらば叫ぶ。

モチーフは「アブラコウモリ」という蝙蝠、…なんだけど面影が全然ない

声 : 私(声帯をめいっぱい閉じ、裏声をめいっぱいの高音)

 

今後も他、受肉予定。故作業中です。

 

木曜コンテンツ

木曜日コンテンツ「下手な朗読シリーズ」(毎週20分位) - YouTube

朗読共有ファイル用 - Google ドライブ

 

声の訓練と、「伝える」という能力の向上のために始めたコンテンツ。

基本的に、青空文庫 Aozora Bunko から。

私が独断と偏見で選んだ題材を朗読し、人様の目に触れる処に放流し、

 

恥を捨て、

「伝える」能力の向上を図ろう、とする試みです。

 

ただ、鍵丸一二はスマホを持っていないゆえ、

15分以上は「Youtube」にアップロードできないことがあり、

その場合は「Twitter」上にGoogleドライブ共有のアドレスを張り付け対処としてます。

 

 

金曜コンテンツ

金曜日コンテンツ「今月の日本」(第一金曜日) - YouTube

金曜日コンテンツ「今週の四文字熟語」 - YouTube

 

※ 第一とそれ以外の週でコンテンツが違います。

 

第一金曜日には、その月の行事を大雑把ながらさらいます。

覚えておくと、話の話題になりつつ行事を知ることでトレンドにいち早く気付ける、

…かもしれない。

 

他の金曜日には、規則のあるような無いような選び方で4文字熟語を、

これまた大雑把にさらって、語彙力の向上に少しでも役に立ちたい。

 

等と考えて制作しておりまして、動画一本当たり2分くらいで終わります。

 

基本的には挨拶 → 内容 → 軽いコント の様式で進みます。

 

(2021/7/20 現在)ではこんな感じ。

 

一応「Youtube」のコンテンツはこんな感じなのですが。

もっといろいろやってみたい事もあり、これらだけをやっていくのが目的でないことをば、今のうちに著しておきまする。ではまた、運が悪かったら。

 

499

for bad luck People !!

やっておきたい事リストを作っておく(追加・削除の可能性あり。進捗如何で変更もあり。)

ブログのタイトルがああなのに、

  何をしたいのか書くの忘れてた。(2021/7/18現在)

 

という事で、とりあえず箇条書きにしておく、

 カテゴリは見えやすい所に置いといて一つ一つできるといいな。

 

 

大目標 ↓から。

 

1.ネット上の云々を使って人生を取り戻せるかを試してみたい。

 (実行中、詳細はすべて下記。)

 

2.自分の頭の中にある創作物のアイディアを形に出来るか、

 また人に見せてみた時、どんな反応が返ってくるのかを見てみたい。

 (実行不可、アイディアの中に人に見せ難いものもあるため。)

 (下手すると34歳ニートの考える事なので、…最悪「18禁」も在り得る。回避の方向で。)

 

   また、どのような形態で行うかは、基本その時々の手の届く範囲で。

   今の所は3Dアニメーションを予定、ものによっては文章も候補。

 

   願わくば、生きる糧を得る方法に出来ないか、とも考え中。

 

3.私自身のコミュニケーション能力はどれくらいのものなのか知りたい。

 なるべく早く、やっておきたい事をやるためにも大事なことなので。

 (実行中、というより実践し続けて改善も要する故。判断に時間がかかる模様)

 (今の所は最大の弱点、…と考えている。実態は確かめようがないが。)

 

4.もっと多くの人の話を聞いてみたい。話してみたい。

 そのための手段で自分がやるのに適した方法を模索したい。

 今の所はできれば、自身の姿は出したくはない。

 けど出来れば隠しておきたい所と出しておくべき、と思う所ははっきりしたい。

 (実行中? 方法をさらに模索すべき所か、今の環境で実現できるか? 等々。

 (これはできる事なら、気心の知れる仲間が欲しい。可能性は低い?)

 

5.良いと思える事、楽しみも趣味も全て失ってしまったので、取り戻したい。

 過去10年ニート中、心がつぶれる様な事を続けて失くしてしまったので、

 死ぬ前に一回だけでいいので楽しい目にあいたい。

 (実行不可、下手しなくてもこれを行う上では資金面でアウト、

   今の段階でできる事を模索、かつ金策をも考える必要あり。)

 

6.生きる。加えて生きる気力を失くしている人間を助けられないか?

    (実行方法不明、しかも生半可な方法は通用しないことも承知の上。)

 

ここまでは大目標。

 下記、小目標。↓

 

1.作ったものを見てもらえる様にする工夫を考える。

   主に宣伝とか、SNSを通じて見てくれるかもしれない方々にアプローチする。

   (実行中、今の所は 「Twitter」 と 「はてなブログ」 で伝える方法を練習中。)

   (他の方法もあれば、要検討する。)

 

2.作ったものを見てくれそうな場所を作る。

   「Youtube」 はもちろんの事、他に見てもらえそうな場所の模索。

   (実行中、増やす必要性ができた場合も想定が必須。)

 

3.作る事に慣れる。

   過去10年、学生終了時点から碌な制作を行ってこなかった故、鍛えなおし。

   (実行中、大体の制作物は 「Youtube」等にて公開するのが基本。)

 

    また、この慣れることは。制作に必要なツールを使い慣れることも含まれる。

     (主に 「Blender」 や、その他のツールが必要になった際も訓練する。)

 

4.自身の言葉を伝えることに慣れる。

   自身がコミュ障である事は自明の理ゆえ、訓練を要する。

   (実行中、「大目標3.」、「小目標1.」と同時進行中。)

 

   また伝えるという手段の一つに自身の声も選択肢に入る。

    故、普段の生活にボイストレーニングも組み入れ対応中。

 

   また伝える訓練のため、「Youtube」に公開するコンテンツに「朗読」を付加。

    伝える、という行動の訓練のために導入。成果物は公開する事が前提。

 

5.自身の思想、哲学を明確にする。

   これを明確にしておくことで、言葉、制作物のアウトプットを円滑にする。

   (実行中、加えて様々な制作、創作に関する情報に積極的になることを実行中。)

 

6.大目標4.の解決のためのツールを見つけ、使える様になること。

   今の所は何を使おうか、と様々なものを候補に入れている。

   (候補に出来そうなもの

 

    1.SNSをそのまま使用し続ける。

      今現在のあるものだけでできるのならば。

 

    2.自身の姿を隠しながら、話ができる機構を模索。

      下手したら、…「Vtuber」 の技術を使ってみるのも手か?)

 

7.大目標2.で出せるようになりたいものを整理しておく。

  今の所はアイディアを話が作れる位の情報を、既にアナログでまとめてある

  (実は大体実行済み、で放置状態にある。さらにまとめられるならやること。)

 

8.自身で情報の調査できる範囲を広げる。

  生半可な情報の蓄積で、目的の達成が成るとは思えないため。

  (実行中、ネットの検索が主ながら。調査の前提、情報の精査の方法等。

    強化できるならば、なるべく多くの手段をとれるように。)

 

 

(2021/7/18 現在はこんな感じ)

 

※ あえてこのリストは公開する事とする。

  なじられようと、馬鹿にされようと、自身の目的の提示のため。

 

499

for Bad Luck People !

3Dソフト(Blender とか思い出話。

10年以上前、今34の私も20台の少し前位。

 

私は学生で、商業デザインを専門に勉学に励んでいました。

 

その学科では与えられた課題を自身で設計、モデリング、プレゼンの実習を行う授業がありまして、今日は Blender に触れている理由になった様な感もある所です。

 

私が当時触れていたソフトは3Dモデリング~、とかアニメーションが~、

とかからは割と遠目で、いわゆるCADと呼ばれる類のソフトウェアでした。

 

設計用の3DCADソフト故、アニメーションの機能はなく。

その時に使ってたソフトとBlender と違うと思ってるのは、

メッシュとは別にレンダリングされない平面を使えて、その平面に頂点や辺を加えて、その平面上から押し出しが出来たりしたのですが、Blenderにはなかったので大変混乱したのも、今ではいい思い出でありまする。

 

後、このデザインの学科にて学んでいた習慣で、

モデリングをする際の”癖”みたいなものが、私には身についていく訳でありまする。

 

先ず1つめ。

設計の際には、設計しようとしているもの、

あるいは設計しようとしているものに近いものの資料を徹底的に集める事。

…いわゆる資料集め、これなくしてよい設計ができないと教わりましては、

最近は Blender での設計の際にも資料集めに時間を掛けましたる。

 

次に2つめ。

3Dモデリングの前に、必ず図面を起こす事。

これは私が所属していた学科が”商業”デザインが専門であった事に由来してる事で。

いわゆる、設計したもののを実際に製品に、という前提があったものと今ではわかるのです。という事は、いわゆるアートの類の様な作ってる際の偶然性や、突発的なデザイン変更を行われるのを排しよう、といった意図があるのだろうと今では思う所です。

実は之のおかげで、なるべく図面を起こした時にはその通りに、その通りに、と何処か脅迫めいた刷り込みを自身に行っているのでは? と思う所がありまする。

 

最後に3つめ。

作ったものはプレゼンで発表する事。

発表するための資料も、もちろん全て用意する事が前提。

まあ基本、学校の実習という事で当たり前っちゃ当たり前。

 

とまあ簡単に書き出したものの、本当はこれらだけでないのですが。

大まかな概要がこんな感じを2年間に渡って続けて、自身の血肉とした訳であります。

 

 

んで、ここまでの事が自身の身に付いており、

かつ、ここまでの手順でもってようやくモデリングなり、

何かを作ろうとする時の行動としてあらわれてくる訳でありまする。

 

 

先の日は Twitter にて。

深夜のモデリング60分一本勝負

等の、早くモデリングを行い公開するタグなんか見てしまうと、

 

一体何をやったらそんなに早くモデリングできるんだ。

 

と私の身に付いているモデリング等の手順を守ってしまうと、

どう考えても出来ないのでありまする。

 

上記手順を簡単に鑑みるにも、60分以内に収められる自信等、

沸く訳がないのです。

 

 

そもそも学生の時分ですら、実習の期限は決まっている。

 

学期の半分、大体1か月半とかの長い時間を使ってようやく一つの設計、

モデリングを行い、プレゼンの実習に使うというサイクルだったため。

課題を1日はおろか、1時間以内で完成させてレンダリングまで完了するとか、

私にとっては完全に未知の世界だったのでありまする。

 

さらに付記しておくなら、学生の時分だと。

 

1.資料集めに早くて三日、遅くて1週間位かけ、

  なるべく多く、なるべく多彩な資料を集め倒す事。

  集めた資料の内のー……、

  …なんて吟味は完全に無視、集まったもの全てを資料扱いします。

 

2.図面を起こす前に、デザイン案をいくつも出し倒す。

  この作業でも三日か1週間じっくりやる、

  その後の図面は商業デザインの分野では、

  この図面の時点でズレてしまっていては大問題になるので、徹底的に正確に描く。

  故、ここでも大変な時間をかけ、0.00ミリ単位とか緻密な作業を伴う。

  やっぱり1日じゃ終わらない、しかも下書き、清書、データ化も要します。

 

3.発表するまでにプレゼン用の資料、モデリングを完了したものの画像データ、

  及びレンダリングを完了したモデルのイメージデータ等々の出力が完了していなければならないのが最低限の条件。

 

  …。

  最後のはPCの性能の話も絡んでくるのですが。

  どう考えても不可能です。ありがとうございました。

 

と、なるのでありまする。

…まじでなんであんな早くできるんだ、と不思議に思わざるを得ない。

 

とまあ、基本的に私が3Dのソフトを扱うに当たっては、

計画性をもってしっかりやる事が”癖”になっている旨をまとめてみましたる。

 

…とは言え、ブランクが10年ばかりと長すぎて今度は、

 

手順を守ってじっくりやっても

ド下手

なんですけどね。

 

今回はそんな話。

 

 

 

いやまじで私むりなんで、作品見るたびに”いいね”押しちゃう、…ほんとに。

 

499.

For bad luck Peoples.

ブログをはじめてみる(何をやっても下手なニートの場合)、と私の事。

まず初めに。

 

私は何をやっても成果が出るまでに、

失敗の山を作り、そこから教訓を得てまっすぐに成果の方へ……

 

と進めずに失敗の山にトンネルを掘り、落盤事故を起こし、

穴をふさぐ為、もう一つ失敗の山を作り、トンネルに押し込んで失敗の山を高くし、

最終的に爆薬で粉みじんに吹き飛ばして、ようやく成果がどこにあるかを知り

 

またその成果に向かって進もうとして、失敗の山を作り直す様な男なのです。

 

そんな私がブログを始めようとして何をやっていたのか。が以下。

 

 

まずブログの始め方、注意点、自分に合ってるのはどれだろうか?

と検索をかけ始める処から。大体何かを始めようという方でもここら辺から始めるかしれない、私めも大体ここら辺から調べ始めたのだけれども。

 

ここで私、

10年もニートやってる身としては自身が活動に使える資金もあればなあ、

なんて下心もあり、稼げるブログは……なんて方に心を半分持っていかれてしまい、

開設に時間と手間のかかる開設方法へと惹かれていってしまうのでありました。

 

……という自身で安全確実に上がれるエレベーターから、どこが道なのかわからない獣道の方と歩を進めてしまうのでありましたる。

 (ココらへんがだいたい失敗の山を作ってるところ)

 

 

そのいち。先ずはドメインを得よ。

という事で、資金のあてもない私は海外製は無料のダイナミックDNSやらを得られるらしいサイトへ、アカウントを作ってそれっぽいものを得るのには成功する。

…ここまでうまくいっている様に見える。次。

 

そのに。レンタルサーバーを申し込む。

これも前もって調べておいた無料サーバーの方へ。

ここも滞りなくアカウントの取得。検索をかけて、考えていた通りのブログの開設方法にこぎつけ、もろもろ設定していく。本当にここまでは順調。

 

そのさん。ドメインとサーバーを紐づける可し。

ここで大きくつまずく。サーバー側に行って取得したドメインを使える様に設定しなければならないのが、マニュアル通りに事を進めようにもエラーを吐かれる。

何とかこの状況を打開せんと、検索をかけて諸々の方法を試していき、どれもうまくいかなければ効果のありそうな方法も試していき、軒並み失敗していく。

 (ここらへんがトンネル掘って落盤事故起こしてるところ)

 

 

既にこの時点でブログを作ろうと考えついて、大体4日目。

Twitter の方でも今週位に、なんてつぶやいてしまってたので焦りだす。

他にもやっておきたい事があってはそれらの作業の事もあり、

時間が押していたので余計に焦る。

 

その焦りが行動にまで出てしまい、上記で効果のなかった方法を反復し、

半日まるまる潰す。(失敗の山を高くしてるところ)

 

 

半日潰れて冷静になったところで、ようやくこの手順でブログ開設をするのは、

自分が手を出すのには難しいのではないか、と考えだす。判断が遅いのもいつもの事。

そこで私は検索を掛けなおし、なるべく簡単に開設できるブログはと舵を切りなおす。

 

ようやくはてなブログに行き着き、開設する事の方を主目的に置きなおす為、

ここまで時間をかけ、苦労してやってきた作業をすべて吹っ飛ばす。

ダイナミックDNSのサイト、無料サーバーのサイトも全て初期化、アカウント情報も全て吹っ飛ばしてはてなブログにて開設にこぎつける。

 (ここらへんが爆破して目的地がどこか知るところ)

 

 

はてなブログにてブログ開設にかかった時間は、10分掛かりませんでした。

ようやくここまででブログを始めようとして開設まで。

思い立って大体5日目位の事。

 

ツイッターの方にもブログ作ったー、なんて言って一段落。

…なんて気を抜いているのも束の間。

 

開設する事が主目的だった為に、開設した初期状態のままツイッターでつぶやいてしまって中身なし、どころか設定も碌にやってない有様。今現在、慌てて初めてのブログなるを打ち始めている所なのであります。

 (ここらへんがまた失敗の山を作っているところ)

 

 しかも twitter でつぶやいてしまったせいか誰かお一人、初期状態のこのブログに来てしまった方がいるようで、大変申し訳ありませんでした。

 

…と、まあこんな具合。

私というやつは大体今まで34年ばかり生きてきて、

こんな感じの要領の悪さを治せないまま。

内気な性格やらとの相乗効果で自信を失くしつ、諸々の事情も相まって、

ニートを10年ばかりも続けてしまった訳でありまして、何とかこの状況を打開せんと一念発起、Twitter に手を出し、Youtube にも手を出し、そしてこの度ブログにも手を出した訳であります。

 

まだまだやってみたい事がございます。

が、今はここまで手を出した事で今の所は手一杯。

本ブログも不定期なものになるかしれませんが、始めたからには無下にだけはしない様にする事が今の所の肝要かと思います。

 

のでまだまだこれから頑張れればいいな、と意気込みつつ初回を終了とします。

 

私の気力が続いてて、運が悪ければまた。

 

499.

For bad luck Peoples.

プライバシーポリシー

管理人の鍵丸一二です。

下記、「プライバシーポリシー」に関して記載致しましたので、ご一読願います。

 

当サイトに掲載されている広告について

当サイトでは、第三者配信の広告サービス(A8.net

を利用しています。
このような広告配信事業者は、ユーザーの興味に応じた商品やサービスの広告を表示するため、当サイトや他サイトへのアクセスに関する情報 『Cookie』(氏名、住所、メール アドレス、電話番号は含まれません) を使用することがあります。
またGoogleアドセンスに関して、このプロセスの詳細やこのような情報が広告配信事業者に使用されないようにする方法については、こちらをクリックしてください。

当サイトが使用しているアクセス解析ツールについて

当サイトでは、Googleによるアクセス解析ツール「Googleアナリティクス」を利用しています。
このGoogleアナリティクスはトラフィックデータの収集のためにCookieを使用しています。
このトラフィックデータは匿名で収集されており、個人を特定するものではありません。

この機能はCookieを無効にすることで収集を拒否することが出来ますので、お使いのブラウザの設定をご確認ください。
この規約に関して、詳しくはこちら、またはこちらをクリックしてください。

当サイトへのコメントについて

当サイトでは、スパム・荒らしへの対応として、コメントの際に使用されたIPアドレスを記録しています。

これはブログの標準機能としてサポートされている機能で、スパム・荒らしへの対応以外にこのIPアドレスを使用することはありません。

また、メールアドレスとURLの入力に関しては、任意となっております。
全てのコメントは管理人である鍵丸一二が事前にその内容を確認し、承認した上での掲載となりますことをあらかじめご了承下さい。

加えて、次の各号に掲げる内容を含むコメントは管理人の裁量によって承認せず、削除する事があります。

  • 特定の自然人または法人を誹謗し、中傷するもの。
  • 極度にわいせつな内容を含むもの。
  • 禁制品の取引に関するものや、他者を害する行為の依頼など、法律によって禁止されている物品、行為の依頼や斡旋などに関するもの。
  • その他、公序良俗に反し、または管理人によって承認すべきでないと認められるもの。

免責事項

当サイトで掲載している画像の著作権・肖像権等は各権利所有者に帰属致します。権利を侵害する目的ではございません。記事の内容や掲載画像等に問題がございましたら、各権利所有者様本人が直接メールでご連絡下さい。確認後、対応させて頂きます。

当サイトからリンクやバナーなどによって他のサイトに移動された場合、移動先サイトで提供される情報、サービス等について一切の責任を負いません。

当サイトのコンテンツ・情報につきまして、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めておりますが、誤情報が入り込んだり、情報が古くなっていることもございます。

当サイトに掲載された内容によって生じた損害等の一切の責任を負いかねますのでご了承ください。

プライバシーポリシーの変更について

 

当サイトは、個人情報に関して適用される日本の法令を遵守するとともに、

本ポリシーの内容を適宜見直しその改善に努めます。

修正された最新のプライバシーポリシーは常に本ページにて開示されます。

運営者:鍵丸一二